México 86 y el “cerebro computarizado”
El mundial que se realizó en nuestro país hace casi 40 años, tuvo un aspecto tecnológico de punta para la época
El mundial que se realizó en nuestro país hace casi 40 años, tuvo un aspecto tecnológico de punta para la época

Francisco González
¿Sabías que en el Mundial de México 1986, tuvo una parte tecnológica muy importante para su época? Así es, fue un campeonato mundial de fútbol diferente a los que se habían desarrollado, con un “cerebro computarizado”, algo considerado para este torneo futbolero que se realiza cuatro años y que fue el preámbulo de lo que se vive hoy en día.
A casi un año de que se realice la Copa Mundial de Futbol de la FIFA, con sede en México, Estados Unidos y Canadá, es importante recordar lo que sucedió hace 40 años en nuestro país y parte de ello es el tema de la tecnología que había en aquellos tiempos, en especial para que los cronistas deportivos pudieran dar a conocer lo que sucedería en nuestro país, en todo el mundo, todos estarían pendientes del actuar de sus selecciones.
El comité organizador de aquella época, dio a conocer que se contaría con un “cerebro computarizado”, el cual serviría para que los 5 mil cronistas deportivos pudieran contar con información que hasta ese momento, solo se podía obtener ojeando tomo tras tomo de actas, de cada una de las selecciones participantes en esta competencia deportiva.
Las páginas de Diario de Querétaro del mes de marzo de 1986, plasmaron lo que sería está innovación en este certamen, destacando que “la computadora contará con una capacidad de almacenamiento de 125 millones de palabras y voceros de los organizadores del evento, dicen que es el más moderno “cerebro computarizado “ que se haya empleado en evento deportivo alguno. Entre las piezas almacenadas – a disposición del cronista que la pida, oprimiendo alguna combinación de letras o números en el teclado – está, por ejemplo, con cual pie anotó Pelé su último gol en el torneo de 1970, o quien se hallaba en la cancha, cuántos goles han sido anotados, o como fue anotado cada gol en cada uno de los 12 torneos cumplidos hasta la fecha”.
Esta computadora, daba también a los cronistas estadísticas o información individual de los jugadores que participarían en dicha edición de la Copa del Mundo, así como porcentajes de probabilidad de triunfo que tenían cada equipo, tomando como ejemplo un duelo entre Brasil y Argentina, destacando que los “amazónicos” tenían el 83.3 por ciento de probabilidad de ganar e incluso daba un marcador que era de 2 – 1, basado en los enfrentamientos que habían tenido previamente, en donde Brasil tenía dos victorias por un empate ante los “albicelestes”.
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En la actualidad, está información es algo que suelen buscar, no solo los cronistas deportivos, sino todos los aficionados al fútbol, incluso a través del Chat GPT, además de que es algo que ofrecen las diferentes casas de apuesta para generar que los amantes de este juego de azar, tengan más información en busca de hacer que su dinero les dé ganancias, pero, todo empezó en el Mundial de México 86, pensando en que los cronistas de todo el mundo, pudieran eficientar su trabajo con mayores herramientas.