La Quimera desperdicia todo el potencial de una latinoamérica futurista
El shooter de los desarrolladores de Metro está lleno de grandes ideas que no conectan y se ha retrasado indefinidamente
Paul Castellanos
La Quimera es el nuevo proyecto del estudio Reburn, un grupo de desarrolladores que previamente trabajaron en la creación de la aclamada franquicia Metro, y que busca dejar marca en la industria con su visión de una latinoamérica futurista envuelta en una guerra en la que humanos y máquinas están involucrados.
Desafortunadamente, el título que estaba planeado para lanzarse el pasado 25 de abril se ha retrasado indefinidamente y la razón principal es que lo que ya pudimos jugar no es para nada bueno.
La Quimera te pone en una versión futurista de latinoamérica, en el año 2064, con los gobiernos de las naciones y las corporaciones luchando por los pocos recursos que quedan en un mundo que cada vez está más acabado.
Todo esto en un universo co-creado por el afamado cineasta Nicolas Winding Refn, conocido por Drive y The Neon Demon.
Esa es la constante durante toda una campaña de apenas tres horas. Tanto la sensación de las armas, como la inteligencia artificial de los enemigos o la musicalización y audio en general, se sienten incompletos. Y sobresalen por mucho las actuaciones de voz que intentan replicar acentos latinos pero que fallan miserablemente.
Una lastima para una idea que suena tan fresca, pero que tristemente no logra ni siquiera despegar. Tal vez esa es la razón por la cual el juego ha sido retrasado indefinidamente y podría mejorar en el futuro, porque de estár mejor pulido, podría ser el primer acto de un juego interesante.
Quedará esperar por más información de Reburn, pero por ahora, lo mejor que le podría pasar a La Quimera es regresar al tintero para poder explotar su potencial al máximo en el futuro.





























