Hunt the Night : Un Soulslike con corazón de 16-bits
Un difícil paseo por la noche, que aporta sus propias ideas para el género con hermosos visuales inspirados por la SNES
Paul Castellanos / La Voz de la Frontera
Hunt the Night es un vistoso juego de acción visto desde arriba que nos adentra en las tierras de Medhram como Vesper Blackbone, nuestra protagonista. Vesper es una cazadora de monstruos que se dedica a defender a la humanidad de los horrores de la noche que se han liberado al romperse un artefacto llamado el Sello de la Noche.
Deberemos encontrar las cinco piezas del Sello para poder regresar a estas bestias a la oscuridad, pero para ello nos deberemos de enfrentar muchas de ellas, en un combate que se asemeja en su movilidad a lo que hemos visto en Hades, pero que utiliza muchos de los conceptos que hemos encontrado en los Soulslike.
Vesper posee la satisfactoria habilidad de esquivar a gran velocidad, que será de mucha ayuda cuando los diferentes tipos de enemigos carguen hacia ella o la pantalla se llene de proyectiles, lo que logra una hermosa danza entre píxeles durante cada combate, pues el diseño de arte de este juego es uno de sus puntos más altos.
Además tendrás a la mano diferentes tipos de armas blancas para poder atacar cuerpo a cuerpo al estilo brawler y también armas de fuego que se disparan a modo de twin stick shooter y que se recargan cuando conectas tres golpes, lo que genera una interesante mezcla de estilos de combate en el gameplay.
Cada pieza de equipo, incluyendo armadura y habilidades especiales las podrás encontrar regadas en Medhram así que explorar este vasto y hermoso mundo lleno catedrales, pantanos, cuevas y laberintos te recompensa con las herramientas para mejorar o afinar tu estilo de juego al gusto.
Hunt the Night por ahora sólo está disponible en PC, pero es una de esas joyas independientes que no se pueden dejar pasar por alto. A pesar de que sus visuales son hermosos, también aporta sus ideas propias para engrandecer lo que este tipo de juegos pueden llegar a ser, sobre todo en el terreno del 2D.



























