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Finanzassábado, 4 de enero de 2020

México, primer consumidor de videojuegos

Expertos señalan que pueden ser utilizados como una herramienta para la promoción de hábitos saludables

Rafael Ramírez / El Sol de México

Expresaron que las empresas, en particular de alimentos chatarra, encuentran en los videojuegos una manera de comunicarse con nuevos públicos y de generar contenido, pues generalmente estos productos se relacionan con la felicidad.

Dentro de los juegos, la publicidad aparece constantemente con promociones y descuentos, y para pasar a otro nivel se debe observar un video; también hay anuncios en torneos de videojugadores o a través de influencers, que transmiten en vivo sus partidas y hacen comerciales.

“Hay una serie de elementos que contribuyen a esta situación: vivimos en una sociedad consumista, en la que tener más se refleja en los hábitos alimenticios”,dijo Gracia Vázquez.

No obstante, Galicia Martínez expresó que este tipo de entretenimiento se puede adaptar para fomentar hábitos saludables mediante la realidad aumentada; algunos, por ejemplo, incitan a los usuarios a tener actividad física y social.

En este sentido, los académicos proponen que se atienda la publicidad actual que hace uso de los juegos en línea; por ello señalan que es necesario observar las regulaciones de los anunciantes.

Por ello, resaltó Galicia Martínez que México generó protocolos y medidas para atacar la obesidad infantil, como regular la exposición y transmisión de anuncios de comida chatarra en televisión y radio. Además, tomar medidas en cuanto al gramaje de estos productos, pues la disminución de la cantidad no implica menos calorías.

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