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Finanzasviernes, 8 de mayo de 2020

Coronavirus impulsa a los eSports

México es líder en el mercado latinoamericano y se ubica entre los 15 más grandes del mundo

Juan Luis Ramos / El Sol de México

El confinamiento social al que se han visto orillados millones de mexicanos debido a la crisis sanitaria por el coronavirus podría ser positivo para la industria de los eSports, con un crecimiento cercano a 60 por ciento en este año.

En entrevista con El Sol de México, el directivo apuntó que la recesión que se espera para el mundo llevará a que muchas industrias cierren el año con número a la baja, pero aquellas ligadas al mundo digital crecerán.

Esta semana, la plataforma Mercado Libre informó sobre un incremento de 81 por ciento en sus ventas en México derivado del brote de coronavirus en marzo, con un aumento considerable en categorías de entretenimiento como juguetes y videojuegos.

Asimismo, la Asociación Mexicana de Ventas Online (AMVO) indicó que previo a la séptima edición de HotSale, evento de ofertas en comercio electrónico en México, los videojuegos están en las tres categorías más buscadas por los usuarios.

“Esta industria ha mostrado un repunte gracias a la emergencia sanitaria por coronavirus. Ello debido a que el hecho de que millones de personas se queden en casa aumenta la probabilidad de que ese número se supere con creces”, indicó Strendus en un análisis.

Esto ya se está viviendo, dijo, con más usuarios en el país dedicando más tiempo a estas plataformas.

Datos de la consultora Newzoo señalan que durante el confinamiento el tiempo en promedio de juego diario pasó de 38 minutos en diciembre a 60 minutos en marzo en categorías individuales, mientras que en videojuegos grupales, donde se ubican los eSports, superó la hora.

Asimismo, la firma destaca que el mercado mexicano está entre los 15 más importantes a nivel global en ganancias para la industria.

Hoy en día hay, más de 72 millones de usuarios en el país que dedican tiempo a los videojuegos en cualquier tipo de consola, y la cifra crece constantemente, lo que ha sido atractivo para la industria.

Pero el crecimiento no se quedará sólo entre los gamers, sino también aquellos espectadores de deportes que al ver distintos torneos cancelados por la contingencia, se enfocarán a las ligas de eSports.

Peláez destacó que debido a la cancelación o aplazamiento de eventos como torneos de futbol, la temporada de la NBA o incluso los Juegos Olímpicos, las apuestas deportivas cayeron 99 por ciento en marzo y abril.

Eso ha hecho que los fanáticos volteen a ver torneos virtuales como la eLigaMX, torneo en el que jugadores profesionales de los equipos de Primera División compiten en partidos virtuales de futbol.

The Competitive Intelligence Unit señaló que previo al Día del Niño en abril, ya se veía una tendencia de crecimiento en los eSports en el país.

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