Nadyasonika, la joven que encontró una identidad gracias al cosplay
La cosplayer mexicana “Nadyasonika” encontró en la cultura pop una comunidad para desarrollarse a nivel internacional
Luis Valdovinos / El Sol de México
Originaria de Ciudad Juárez, Chihuahua, la cosplayer ha recorrido la República y más ciudades del mundo, interpretando a sus personajes favoritos de los cómics, videojuegos y otras expresiones de la cultura popular, incluso, creando nuevos personajes que salen de su imaginación.
Por casi 20 años, Nadya ha mezclado su preparación como ingeniera industrial con su mayor pasión, una disciplina que tiene orígenes en Japón y Estados Unidos, hace más de 50 años.
“Vestirme y representar algo en lo que sí me sintiera cómoda para mí fue muy importante. Hasta que descubrí el mundo del cosplay empecé a representar mis ideas, a sentirme cómoda conmigo misma y a tener un mensaje a las demás, algo que no vi hasta mucho después”, añadió.
En el comienzo, la cosplayer esquivó las malas reacciones de la gente, pero siempre estuvo acompañada de mujeres con las que compartía su pasión. “Lo primero que te van a decir es que esto está mal, que te dediques a algo que sí te vaya a dar dinero”, dijo.
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“Todas las chicas que se dedican al cosplay somos resilientes. Me siento muy orgullosa de conocer a muchas mujeres que no se han dejado manipular por gente que no entiende este nuevo arte, este nuevo trabajo”, explicó.
“Nadyasonika” sin barrera de género
En su carrera, “Nadyasonika” ha forjado como su sello distintivo realizar “Gender Bender”, es decir, interpretar a personajes masculinos por una mujer, adaptando sus elementos característicos, como el atuendo o los accesorios.
Al inicio, fue señalada por un sector del público, sin embargo, la decisión por no dejar de hacerlo se mantuvo firme, haciendo personajes como “Cyclops” o “Gambit” de los X-Men.
“Todo lo trataba de hacer más femenino, era algo diferente. Había gente que decía que por qué hacía personajes femeninos habiendo tantos femeninos”, explicó.
“Ubisoft me pidió que hiciera a ‘Ezio’, que es bato, entonces siento que estamos un paso adelante. Estaba muy contenta porque era alguien que quería hacer eventualmente. Que Ubisoft confiara en mi trabajo para la nueva trilogía que iban a sacar me hizo muy feliz”, dijo.
“Me gustaría que la gente entienda que este trabajo es para todos, que tú puedes ser quien quieras ser. Lo que importa es que te sientas cómodo en cómo te gusta vestirte y haciendo lo que quieras”, comentó.
“Nadyasonika” ha recorrido mas de 20 países
Con ellos, ha recorrido ciudades del mundo y de la República. Los viajes que empezó a hacer, cuando obtenía ingresos vendiendo dulces, incluso cuando no existía el cosplay al nivel que hoy existe, ahora, son parte de su rutina profesional.
“Al principio para mí era complicado, porque justo nadie te decía cómo hacer las cosas. Al principio empecé a vender dulces en la escuela para poder comprar telas y materiales”, recuerda. En su trayectoria, “Nadyasonika” ha asistido a eventos en más de 20 países y 150 ciudades.
Además de realizar trajes para ella, acompañada de un equipo de trabajo, desde la época de la pandemia, Nadya trabaja para otras cosplayers y empresas, ideando a más personajes, por ejemplo, los que ha realizado para Garena Free Fire LATAM.
“Hago cosplays para empresas que no me involucren a mí. Ahora estamos trabajando en proyectos para creadores de contenido, marcas que con mi trayectoria, prefieren que nosotros en el estudio les hagamos todo”, explicó.
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“Tenemos un equipo de trabajo que entiende las necesidades del cliente. Este trabajo está en constante ampliación, es un nuevo empleo. Me da gusto porque son oportunidades para más gente que les interesa”, dijo.
Reportero de entretenimiento en la sección Gossip. Cobertura de televisión, cine, teatro, streaming, música y temas de cultura.





























