"Maya y los tres", un proyecto inédito: Jorge R. Gutiérrez
El reto más grande de esta producción fue la pandemia que además fue una inspiración, expresó el creador
Rosario Bareño / El Occidental
El reto más grande, reconoció, de esta producción fue la pandemia que además fue una inspiración.
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Narró parte de su historia, sobre que su infancia la vivió en la Ciudad de México, la mudanza a Tijuana, los inicios en la animación, los proyectos cancelados, los éxitos y fracasos de su trayectoria por Nickelodeon, Disney, Fox, hasta llegar a Netflix.
Destacó que en la escuela comprendió que existen dos tipos de artistas: los que persiguen el éxito y otros, como él, que están corriendo del fracaso, que es lo que lo motiva, ya que nadie aprende del éxito y el fracaso enseña mucho más.
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Sobre la animación en México, señaló que vive su mejor momento, las escuelas son más realistas con la industria, ya se están enseñando cosas donde puedes encontrar trabajo más fácil, ya hay profesores que trabajaron en animación.
En cuanto al diseño de personajes dijo que tiene que venir de la historia y representar lo que va a pasar en la historia, ya que el peor error que ha visto es cuando la gente diseña personajes sin conocer la historia y el personaje es un turista en la película.
“Yo empiezo con la historia y luego diseño. Como diseñador es súper importante que hagas muchas preguntas sobre el personaje. Si el personaje no está bien diseñado y no se ve increíble, ya perdiste”, apuntó.
“Antes era mucha teoría, esas primeras generaciones la tuvieron bien difícil, para las nuevas generaciones la tecnología es cada vez más accesible. Hay talento que sale de México, pero también hay talento que se queda en el país”, concluyó.



























